50 Shades of Grey auf dem ATARI!

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50 Shades of Grey auf dem ATARI!

Beitragvon FlorianD » So 24. Nov 2013, 18:10

Achtung, nicht jugendfrei. Erst ab 18! :shock:

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10 REM SHADES OF GREY
20 GRAPHICS 9
30 POKE 712,0
40 FOR I=0 TO 79
50 COLOR INT(I/5)
60 PLOT I,0:DRAWTO I,191
70 NEXT I
80 GOTO 80


und, es sind nur 16 Shades. Wenn mans drei Mal anguckt, sind immerhin 48. Fast 50.
:-)
RUN $E477
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Re: 50 Shades of Grey auf dem ATARI!

Beitragvon 8bitjunkie » Mo 25. Nov 2013, 00:40

LOL
1990: Masterblazer Amiga / 1992: Renegades Amiga / 1993: Dimo's Quest Amiga
2014: Dimo's Quest in ABBUC Land
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Re: 50 Shades of Grey auf dem ATARI!

Beitragvon Mathy » Mo 25. Nov 2013, 00:49

Hallo Florian

Gönn dir 'ne VBXE!

Tschüß

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Re: 50 Shades of Grey auf dem ATARI!

Beitragvon CharlieChaplin » Mo 25. Nov 2013, 23:42

Hmm,

mach das mal in HIP, dann sind es 30 shades of grey... (keine Ahnung, ob das in Basic geht).

-Andreas Koch.
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Re: 50 Shades of Grey auf dem ATARI!

Beitragvon synthpopalooza » So 9. Mär 2014, 08:20

Can be done in BASIC, if you use HIP in character mode (ICE GTIA editor). This works by changing the character sets and graphics mode (9-10) each VBLANK in Graphics 0. Set 705-711 to grey lumas 0-14 even. When designing characters make sure to use only combinations that make the 30 shades (two step luma blending) or you get horrible flickering.
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